ナットレイ。 【育成論】鉢巻ナットレイが現環境に刺さりまくっていた件について

【ポケモン剣盾】ナットレイの育成論と対策|おすすめ性格【ソードシールド】|ゲームエイト

40で『テッシード』から進化 共通の入手方法• やどりぎのタネは相手のHPを削れるため、「まもる」と組み合わせることによって長く場に居座って相手のHPをちまちまと削っていくのがこの型になります。 ナットレイの対策 炎タイプで対策する 「ナットレイ」は炎技が4倍で入ってしまうポケモンなので、炎ポケモンによる対策が最も手っ取り早く簡潔です。 「やどりぎのタネ」は自で覚えないので、、等の他のから遺伝させよう。 『くさ』タイプのポケモンには無効。 事前に技『まるくなる』を使っていると威力が2倍になる。

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くさタイプとしても無効・・・等倍であり、これらで・を対策しているパーティーを詰ませかねないほどの堅牢さを持つ。 この型を紹介している僕でさえ、ナットレイが出てきたら挑発から入りたくなります。 またこだわりハチマキ持ちを疑ってきた相手にこだわっているように見せないという効果も一応ある。 正直そこまで使う機会はありませんが、 機能停止した場合に耐久が高いのが仇となり、クッションにすらならず機転にされるのが嫌なので採用しています。 22 くさ 特殊 120 100 10 1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する。 コメント 20 みんなの評価 :• なし ナットレイの進化系統. 弱点の少なさと耐性の多さも魅力 ナットレイは非常に防御ステータスの高いポケモンで、耐久力が重要となることの多いトレーナーバトル(特にスーパーリーグ)での活躍が期待できるポケモン。 110. おおいわを ふんさいする はょくだ。

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ナットレイ|ポケモン図鑑ソードシールド|ポケモン徹底攻略

21 はがね 物理 - 100 5 相手より『すばやさ』が低いほど威力が高くなる。 6倍の説もあり になる。 攻撃後、自分が『ひんし』状態になる。 。 最大102。 流し際に積めるが、炎技持ちが来たら自身が流される。

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ナットレイ|ポケモン図鑑SM|育成指標/種族値/実数値/使用率/採用率/覚える技/タイプ相性/PGL/サン・ムーン

また、特性『ふゆう』や、『ひこう』タイプのポケモンに『じめん』タイプの技が当たるようになる。 コメント 28 みんなの評価 :• 元々A94という悪くない攻撃種族値のため、ここから繰り出される高火力技の威力は侮れません。 だいばくはつ 無 250 100 自分瀕死 大ダメージを与えつつ退場。 技名 覚える方法 タイプ 分類 威力 命中 PP 基本 120 85 10 基本 40 100 35 基本 - - 30 基本 50 95 35 基本 25 95 20 Lv15で取得 - - 20 Lv20で取得 80 100 10 Lv25で取得 80 100 15 Lv30で取得 200 100 5 Lv35で取得 - - 15 Lv43で取得 - - 10 Lv49で取得 - 100 5 Lv56で取得 250 100 5 技マシン07で取得 25 95 20 技マシン08で取得 150 90 5 技マシン09で取得 150 90 5 技マシン11で取得 120 100 10 技マシン14で取得 - 90 20 技マシン20で取得 200 100 5 技マシン21で取得 - - 10 技マシン24で取得 50 100 15 技マシン25で取得 - - 10 技マシン28で取得 75 100 10 技マシン31で取得 - 100 15 技マシン32で取得 - - 10 技マシン34で取得 - - 5 技マシン39で取得 70 100 20 技マシン42で取得 60 100 10 技マシン50で取得 25 100 30 技マシン57で取得 50 100 10 技マシン58で取得 60 100 10 技マシン65で取得 70 100 15 技マシン76で取得 60 100 15 技マシン81で取得 60 100 20 技マシン97で取得 60 100 20 技レコード00で取得 - - 20 技レコード08で取得 90 100 15 技レコード09で取得 110 70 10 技レコード20で取得 - - 10 技レコード23で取得 - - 20 技レコード26で取得 - - 10 技レコード27で取得 - - 10 技レコード46で取得 - - 15 技レコード52で取得 - 100 5 技レコード57で取得 80 100 20 技レコード59で取得 80 100 15 技レコード65で取得 90 100 10 技レコード70で取得 80 100 10 技レコード72で取得 120 85 10 技レコード74で取得 80 100 15 技レコード76で取得 - - 20 技レコード77で取得 - 100 20 技レコード79で取得 - 100 10 技レコード99で取得 80 100 10 タマゴ技 - 90 10 タマゴ技 - - 5 タマゴ技 40 100 20 タマゴ技 - 90 10 タマゴ技 65 100 20 教え技で習得 140 95 5 教え技で習得 130 100 5 ポケモン剣盾の攻略関連記事 DLCの攻略情報. かつては鈍足4倍弱点持ちで積み技を使うのは無謀であるとの固定観念から採用率が非常に低かったが、徐々にその強さが認知され始め、USUMシーズン7では圏外だったのろいだが、シーズン13では25%以上で採用されるようになっている。 2倍を反映後の数値)種族値やレベルによる倍率は適応外。 ORAS あく 物理 65 100 20 相手が道具を持っている場合、ダメージが1. 耐久型のしんかのきせきやたべのこしを落とせれば有利になる。

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『ゴースト』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。 無補正無振りで無振りを確1。 よって、元々S20という低種族値のため、 Sは諦めてその分ジャイロボールの威力を上げようという根端です。 BW2までは威力も個体値によって変化 技. これがジャイロ非採用・パワーウィップだけ採用だとしたら乱数3~4発という悲惨な結果になる。 物理受けについて ノーマル+地面、岩+地面、ドラゴン+地面などの攻撃技の組み合わせに強い。 最大102。 パワーウィップ(2ゲージ:くさ)• コメント 23 みんなの評価 :• BW2までは威力も個体値によって変化 技. ページ:• どくどく 毒 90 再生回復技持ちの耐久型への対策。

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ナットレイの育成論・調整|ポケモン育成論ソードシールド|ポケモン徹底攻略

コメント 17 みんなの評価 :• 88 ノーマル 変化 - - 10 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。 ダブルバトル用 技. 個別紹介 ブラッキー 特性 シンクロ 性格 わんぱく 持ち物 たべのこし 努力値 HP:252 攻撃:0 防御:252 特攻:0 特防:0 素早さ:4 実数値 202-85-178-x-150-86 技 イカサマ ねがいごと あくび まもる 調整意図 HP:振り切り B:物理ポケモンを受けることが役割であるため特化 S:ミラー意識の端数 解説 「あくび」によるコントロール 「ラムのみ」や「みがわり」などの 対 策が仕込まれていないパーティに対しては、「あくび」を使うだけでこちらが主導権を握る択を押し付けることが可能です。 変化技 タイプ 命中 解説 でんじは 電 90 妨害技。 鉢巻ナットレイがマイナーなうちに試して、ごっそりランクを上げてみませんか? 最後まで読んで下さり、ありがとうございました!!. 分身は状態異常にならない。 起点回避に。 しかし、あくまでも鈍足アタッカー。 これら全てのポケモンに対策ができ、役割を持てるアタッカーってパッとどのくらい思いつきますか? あまりいませんよね? よって、 メジャーなアタッカーに対して役割の持てる鉢巻ナットレイはかなり現環境に刺さっていると言えます。

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コメント 14 みんなの評価 :. 53 あく 物理 50 100 10 自分が後攻の時、威力が2倍になる。 投稿者:Ys• 38 ノーマル 物理 200 100 5 自分以外全員が対象。 自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。 75 ノーマル 変化 - - 20 自分の『こうげき』ランクを2段階上げる。 ナットレイ 特性 てつのとげ 性格 のんき 持ち物 きあいのタスキ 努力値 HP:252 攻撃:0 防御:164 特攻:0 特防:92 素早さ:0 実数値 181-114-189-x-148-22 技 ジャイロボール はたきおとす やどりぎのタネ ステルスロック 調整意図 HP:振り切り HB:ステルスロック+攻撃2段階上昇「いのちのたま」持ち142 252 ミミッキュの「ダイホロウ ゴーストダイブ 」を確定耐え D:特殊水タイプに役割を持つため余り全て S:ジャイロボールの威力強化のため最遅 解説 強引に居座れる「きあいのタスキ」 高耐久のポケモンであるナットレイに「きあいのタスキ」を持たせるのは一般的には相性が悪いとされますが、あえて持たせることにより ナットレイを早期的に処理しようと出てくるガラルヒヒダルマ やトゲキッス を考慮外の返り討ちにすることができます。

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【ポケモンGO】スーパーリーグの常連にまとめて対応可能! 大発見リワードでテッシードをゲットしてナットレイに進化させてみよう!

ナットレイが倒れた後に出す2体目のポケモンを相手のダイマックスポケモンと上手く嚙合わせる必要があるため、この場面の出し順の選択が重要になります。 相手の防御種族値は100と仮定して計算。 『どく』タイプのポケモンが使うと必ず命中する。 怠けるを採用したが警戒されることが少なく感じたため、怠けるを採用したから構築を組み始めた。 ただし、『なまけ』『バトルスイッチ』など一部の固有な特性の場合は失敗する。 『テレキネシス』を受けなくなり、受けている場合は解除される。 余談だが、第5世代のは宙にぶら下がっているように見える(上記)のに対し、第代のは3本のを地面につけている。

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